8/02/06
MIERCOLES: DIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LUCKYLEEPERKINS FOTOBLOG
X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
Capcom quiso seguir en el mismo carro que le había dado éxito con “Street Fighter 2” en 2D así que se monto una recreativa sin incluir mucho mas, eso si pago la patente a la Marvel para poder usar sus personajes, eso si le metió combos para decir que habían innovado algo.
No me preguntes por la lógica del guion, tu tienes que ir a fostiarte con Magneto que es el jefe final y si le veces su asteroide M se va a tomar por culo…pero para llegar allí antes tendrás que pelearte con colegas de la Patrulla y con enemigos de la talla de Rojo Omega, Espiral, el Samurai de Plata (me parece genial introducirle en un juego, siempre me pareció un personaje desaprovechado) y un Centinela (bastante pequeño para ser centinela) y ya si te cargas a toda esta peña llegara a fostiarte con Juggernaut para luego si, encontrarte con Magneto.
La representación de la patrulla es interesante, Lobezno (no falta nunca),Cíclope, Tormenta, Coloso, Mariposa Mental y el Hombre de Hielo…muy interesante la selección de personajes y su representación de tamaños, tanto en héroes como en villanos.
Palanca y los seis botones típicos en este estilo de juego, no necesitamos mas aunque pasa lo de siempre, que hay personajes que parece que tienen mas ventaja que otros y jugar contra la maquina a veces desespera por que hay momentos en que esta todo el puto día cubriéndose.
¿Alguien puede explicarme por que los miembros de la patrulla tienen que pelearse entre ellos? Pasa siempre en estos juegos, que intentan darle un guión y luego…pasan cosas como esta, entiendo que Lobezno quiera medirle el lomo a Cíclope(¿Y quien no?) pero…¿por que se van a dar Tormenta y Coloso? A mi como seguidor de los comics estas cosas me sacan del guión del videojuego…pero como no tiene nada que ver como para pasarlo bien, pues no os pediré que bombardeéis a Capcom pidiéndoles que me contraten como guionista.
Buenos gráficos y una rapidez bien definida, los fondos son geniales, algunos de los decorados se nos harán conocidos y su dificultad es media…se agradece en este tipo de juegos no palmar en la primera pantalla y también que nos cueste terminárnoslo en unas semanas.
Como se que sois unos viciosos, se que este juego os lo habréis terminado ya mil veces y os parecerá mas que superado…pero es que me da igual, tal es mi dominio sobre el léxico, así que hacedme caso y perded vuestro tiempo ayudando a la tercera edad, o reestableciendo ecosistemas coralitos en el Cantábrico, que os pasáis todo el día delante de la consola o jugando con Furbys, salid a la calle y dad patadas a un balón leñe, ¿todo lo tengo que hacer yo? ¡So nenazas!.
X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
Capcom quiso seguir en el mismo carro que le había dado éxito con “Street Fighter 2” en 2D así que se monto una recreativa sin incluir mucho mas, eso si pago la patente a la Marvel para poder usar sus personajes, eso si le metió combos para decir que habían innovado algo.
No me preguntes por la lógica del guion, tu tienes que ir a fostiarte con Magneto que es el jefe final y si le veces su asteroide M se va a tomar por culo…pero para llegar allí antes tendrás que pelearte con colegas de la Patrulla y con enemigos de la talla de Rojo Omega, Espiral, el Samurai de Plata (me parece genial introducirle en un juego, siempre me pareció un personaje desaprovechado) y un Centinela (bastante pequeño para ser centinela) y ya si te cargas a toda esta peña llegara a fostiarte con Juggernaut para luego si, encontrarte con Magneto.
La representación de la patrulla es interesante, Lobezno (no falta nunca),Cíclope, Tormenta, Coloso, Mariposa Mental y el Hombre de Hielo…muy interesante la selección de personajes y su representación de tamaños, tanto en héroes como en villanos.
Palanca y los seis botones típicos en este estilo de juego, no necesitamos mas aunque pasa lo de siempre, que hay personajes que parece que tienen mas ventaja que otros y jugar contra la maquina a veces desespera por que hay momentos en que esta todo el puto día cubriéndose.
¿Alguien puede explicarme por que los miembros de la patrulla tienen que pelearse entre ellos? Pasa siempre en estos juegos, que intentan darle un guión y luego…pasan cosas como esta, entiendo que Lobezno quiera medirle el lomo a Cíclope(¿Y quien no?) pero…¿por que se van a dar Tormenta y Coloso? A mi como seguidor de los comics estas cosas me sacan del guión del videojuego…pero como no tiene nada que ver como para pasarlo bien, pues no os pediré que bombardeéis a Capcom pidiéndoles que me contraten como guionista.
Buenos gráficos y una rapidez bien definida, los fondos son geniales, algunos de los decorados se nos harán conocidos y su dificultad es media…se agradece en este tipo de juegos no palmar en la primera pantalla y también que nos cueste terminárnoslo en unas semanas.
Como se que sois unos viciosos, se que este juego os lo habréis terminado ya mil veces y os parecerá mas que superado…pero es que me da igual, tal es mi dominio sobre el léxico, así que hacedme caso y perded vuestro tiempo ayudando a la tercera edad, o reestableciendo ecosistemas coralitos en el Cantábrico, que os pasáis todo el día delante de la consola o jugando con Furbys, salid a la calle y dad patadas a un balón leñe, ¿todo lo tengo que hacer yo? ¡So nenazas!.
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